Skip to main content
The most complete NT2 webshop
Free shipping within the Netherlands above € 20,-
Worldwide shipping
Veilig winkelen met Thuiswinkelwaarborg
Logo
Sign in
Customer service
  • Support
  • Order
  • Returns
  • Teacher service
  • Contact
Shopping cart
Shopping cart
Discount
-
Shipping Costs
Free
Total price
€ 0,00
To cart
Free shipping within the Netherlands above € 20
en
    Nederlands
    English
Shop School Docent
  • Learning Dutch
    Terug naar hoofdmenu
    Adults
    See allLINKDigLin+NT2 op maatDelftse methodeNederlands-serieKlasNLStart.nlTaaltalent
    Youth
    See allDigLin+Hotel HalloPlein 16DISKSterrenreeksKIK
    Component skills
    See allGrammarReadingListenWritingSpeakingVocabularyJargonMathematics
    Alphabetize
    See allDigLin+SterrenreeksAlfaschriftGoedgeletterd
    NT1
    See allLanguage - reading - writingDigital literacyMathematicsWell-being and work
    Exams
    Terug naar hoofdmenu
    Inburgeringsexamen buitenland (A1)
    Naar Nederland
    Inburgeringsexamen (A2)
    See allLanguage (A2)KNMMAP/ONAPortfolio
    Staatsexamen NT2 (B1)
    See allLanguage (B1)KNMMAP/ONAPortfolio
    Staatsexamen NT2 (B2)
    See allLanguage (B2)KNMMAP/ONAPortfolio
    Docentmateriaal
    Terug naar hoofdmenu
    Docentmateriaal
    See allDidacticsTeaching methodsSubscriptionsTeacher applications
    Inspiratie
    CoursesArticlesWebinarsNT2 Community
    Tests
    Terug naar hoofdmenu
    Volwassenen
    NiveautoetsenVocabulary testsNT2 Oefening
    Jeugd
    Leerlingvolgsysteem (LVS)
Geurts Gaming
Back
Gaming
Paperback
September 2022 | ISBN 9789024452927 | 1e druk | 488 pages
69,50
Add to cart

Gaming

Organisatieverandering met spelsimulaties

Annemieke Stoppelenburg, Léon de Caluwé, Jac Geurts | Boom
Gaming
Paperback
September 2022 | ISBN 9789024452927 | 1e druk | 488 pages
Ordered before 21:00, delivered tomorrow within The Netherlands
69,50
Add to cart
E-book 
January 2014 | ISBN 9789013106046
Direct by e-mail
55,95
Add to cart
Preview

9789013106039-gaming-inkijkex.pdf

DescriptionContentsAuthor(s)
Description

Games en spelsimulaties voor veranderen en leren in organisaties zijn de afgelopen dertig jaar motiverende en effectieve interventies gebleken. Gaming is niet meer weg te denken uit de wereld van opleidingen, adviespraktijk en de gedragswetenschap. Voor veranderaars zijn games en simulaties onmisbare en volwassen instrumenten. Waarom werken games en hoe kun je ze gebruiken bij interventies?

 

In dit bijna 500 pagina's tellende boek komen theorie, onderzoek en praktijk uitgebreid aan bod. De auteurs selecteren en bespreken verklarende modellen, concepten en theorieën uit de literatuur over organiseren, veranderen, interveniëren en leren. Ze beschrijven hoe games professioneel gemaakt en begeleid kunnen worden. Er is volop aandacht voor de veranderpraktijk van gaming in dertien interessante gevalsbeschrijvingen.

 

Het boek is een samenvatting, uitbreiding en verdieping van twee eerder verschenen boeken. Het vervangt het gelijknamige boek van dezelfde auteurs uit 1996 en het proefschrift: 'Veranderen moet je leren' uit 1997, dat een van de eerste grootschalige onderzoeken was naar de effecten en werkzame bestanddelen van gaming. Veel nieuwe inzichten, ervaringen en onderzoeksresultaten zijn in dit boek verwerkt.

 

Deze publicatie is de vrucht van de tientallen jaren ervaring met gaming die de drie auteurs als adviseurs en onderzoekers in binnen- en buitenland vergaarden. Dit boek is op zijn gebied de nieuwe professionele standaard. De recente, spectaculaire aandacht voor 'serious gaming' als manier om bewustwording en gedragsverandering te realiseren maakt dit boek nog extra actueel.

Contents

1. Introductie

 

2. Spelsimulatie, historie en definitie

2.1 Een lange traditie

2.2 Het begrip 'spel'

2.3 Wat is simulatie?

2.4 Wat is een spelsimulatie?

2.5 De functies van spelsimulaties

2.6 Over vorm en functie

2.7 Elementen van een ontwerpmethodiek

 

3. Veranderen en leren met spelsimulatie

3.1 Veranderen en leren

3.2 Veranderen van individuen

3.3 Leren van individuen

3.4 Leren en veranderen van groepen en teams

3.5 Kennis, geheugen en leren van organisaties

3.6 Over strategie, ondernemen en organiseren

3.7 Processen voor strategische verandering

 

4. Spelsimulatie als praktijk: een vergelijkende analyse

4.1 Een model om interactieve interventies te analyseren

4.2 Korte beschrijvingen cases

4.3 De uitdaging en de gekozen aanpak

4.4 Sturende theoretische concepten

4.5 Ontwerp en lading van games

4.6 Spelactiviteiten en processen voor borging

4.7 Conclusies over games als interventies

 

5. Het ontwerpen van een spelsimulatie

5.1 Methodisch ontwikkelen

5.2 Opstellen van het functioneel Programma van Eisen

5.3 Analyseren van processen en mechanismen

5.4 Maken van een integraal schema

5.5 Opstellen van een speltechnisch Programma van Eisen

5.6 Ontwerpen van het prototype

5.7 Testen van het prototype

5.8 Verfijnen en gebruiksklaar maken

5.9 Voorkeuren bij spelontwerp

 

6. Het gebruik van een spelsimulatie

6.1 De rol van de spelleider

6.2 Algemene verschijnselen en stuurmogelijkheden tijdens gebruik van de spelsimulatie

6.3 Debriefing: het geleerde oogsten

 

7. Veranderen moet je leren

7.1 Een grootschalige cultuurinterventie met een spelsimulatie

7.2 Uitgangssituatie

7.3 Aannames en ontwerpvariabelen voor de groendruk

7.4 De spelsimulatie als kernelement in de interventie

7.5 De onderzoeksopzet

7.6 Effecten van de interventie

7.7 Verklaringen voor verschillen in effecten

7.8 Werkzame bestanddelen in de interventie

7.9 Vervolginterventies

7.10 Nabeschouwing

7.11 Tot slot 'Veranderen moet je leren'

 

8. De ecologie van spelsimulaties

8.1 Spelsimulatie en organisatietheorie

8.2 Spelsimulatie en empirisch onderzoek

8.3 Onderzoek met spelsimulatie in Nederland

8.4 De verhouding tussen spelsimulatie als veranderingsinstrument en andere interactieve interventiemethoden

 

9. Nabeschouwing

9.1 De functies van spelsimulaties bij veranderen

9.2 Het veranderingsproces

9.3 Het ontwerpproces

9.4 Vorm en vormgeving

9.5 Het gebruik van spelsimulaties

9.6 Een game ingezet als cultuurinterventie

9.7 Onderzoek met spelsimulaties

9.8 De toekomst van spelsimulaties

 

De Cases

1. Tussen leergang en 'al doende leren': van kennis naar gedrag in de WOLEM-simulatie

2. Leren op het breukvlak van de toekomst: over een grootschalige toepassing van gaming door bestuurders en managers in het onderwijs in Futura, @llure en Columbus

3. Vertrouwen op gezond verstand: PlanE voor KLM

4. No more love by mail: LAndmacht Nieuwe Stijl (LANS)

5. Van zetbaas naar ondernemer: De simulatie Superman van Albert Heijn

6. Nadenken over het geheel helpt: schematic voor ECT

7. 'Een indringende turnaround': TOP-game voor Delta Lloyd

8. Experimenteren met de concurrentiegerichte dialoog: simulatie LINK over aanbestedingsprocedure

9. Starten met de implementatie van het Nieuwe Model Tijdelijke Opvang: simulatie KernVindplaats

10. Via Nova: binnen de Koninklijke Bibliotheek de nieuwe gang van het boek vooraf ervaren

11. Lang leve de matrix: effectief leren samenwerken in de Hekwerk-simulatie

12. Rubber Windmill: een nationaal gezondheidssysteem herstructureren

13. UMC: Strategie bepalen in een Universitair Medisch Centrum

 

Lijst met figuren, tabellen en tekstboxen

Literatuur

Over de auteurs

Trefwoordenregister

Auteursregister

Author(s)
Portret Annemieke Stoppelenburg
Annemieke Stoppelenburg
Read more
Portret Léon de Caluwé
Léon de Caluwé
Léon de Caluwé was sociaal psycholoog. Hij werkte als trainer en adviseur van onderwijsmanagers bij het Katholiek Pedagogisch Centrum. Daarna was hij lid van de Adviesraad Voortgezet Onderwijs, een...
Read more
Portret Jac Geurts
Jac Geurts
Read more

Reviews 'Gaming'

No reviews found for this product.
Thank you for your review.

Business account

You need a business account to order this product. You are currently logged in with the email address: .


Would you like to use this email address for your business account?


Use a different email address for business account Use current email address for business account

Logo Boom uitgevers
© 2025 Koninklijke Boom uitgevers

Customer service

Support
Order
Returns
Teacher service
Contact

About Boom NT2

About us
Partners
Customized advice
Free shipping within NL above € 20
Shopping secure with Thuiswinkelwaarborg
Terms and Conditions (for consumers)Terms and Conditions (for businesses)Promotional termsCookiesDisclaimerPrivacy policy
Logo Thuiswinkel waarborg